YachtSimulator
Bald verfügbar · Prototypen im Test

Cockpit-Hardware

Steuern wie an Bord. Mit echten Hebeln.

Wir bauen die Hardware, mit der der Yacht Simulator auch entwickelt wird: Schubhebel mit spürbarer Neutral-Raste, Kipptaster für Bug- und Heckstrahl, Funktionstaster für Anker, Leinen und Ansicht. USB, Plug & Play, ohne Treiber, ohne Installation.

Hardware-Konzept des Yacht Simulators: Doppel-Gashebel links, Thruster- und Schalterkonsole rechts, daneben ein PC mit laufender Motoryacht-Simulation

Die Module

Zwei Module. Ein Steuerstand.

Jedes Modul läuft für sich am USB und meldet sich im Browser als Gamepad. Zusammen ergeben sie den Steuerstand, an dem der Simulator getestet wird.

Twin Lever Gashebel-Modul: zwei Schubhebel auf dem Schreibtisch vor dem laufenden SimulatorPrototyp im Test
Gashebel-Modul

Twin Lever

Zwei Schubhebel für Backbord und Steuerbord mit spürbarer Neutral-Raste, vorwärts und rückwärts wie am echten Steuerstand. Einmotorer nutzen einen Hebel, Zweimotorer beide getrennt.

  • Winkelsensoren ohne Verschleiß, feine Auflösung im Leerlaufbereich
  • USB, meldet sich als Gamepad – läuft im Browser ohne Treiber
  • Kalibrierung direkt im Simulator, Werte bleiben gespeichert
  • Taster für Zündung und Ansicht direkt am Sockel
VoraussichtlichPreis folgt
Cockpit-Konsole mit zwei Kipptastern für Bug- und Heckstrahl, acht Funktionstastern, Schalter und DrehreglerPrototyp im Test
Cockpit-Konsole

Thruster & Schalter

Federnde Kipptaster für Bug- und Heckstrahlruder, dazu acht Funktionstaster für Anker, Leinen, Fender und Ansicht, ein Kippschalter und ein Drehregler. Alles, was beim Anlegen sonst auf der Tastatur liegt.

  • Kipptaster mit Mittelstellung, links/rechts wie am Schaltpult
  • Taster frei belegbar, Belegung im Simulator wählbar
  • Läuft zusammen mit dem Gashebel-Modul an einem Rechner
  • USB, Plug & Play im Browser
VoraussichtlichPreis folgt

Was heute schon geht

Lenkrad und Gamepad laufen jetzt schon.

Der Simulator unterstützt bereits Lenkräder mit Force Feedback (getestet mit dem Thrustmaster T300 RS) sowie jedes Gamepad, das der Browser erkennt. Die eigene Hardware erscheint im Menü unter „Cockpit", sobald sie angesteckt ist.

01

Anstecken

Hardware per USB anstecken. Kein Treiber, keine Software.

02

Demo öffnen

Im Browser starten, das Gerät erscheint im Menü unter „Cockpit".

03

Losfahren

Hebel und Taster wirken sofort, Feineinstellung direkt im Simulator.

Warteliste Hardware

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Alle Angaben vorläufig, Änderungen an Umfang, Design und Verfügbarkeit vorbehalten. Abbildungen sind Entwürfe und Renderings, keine Serienfotos.